Høyrehåndsregelen

Når du krysser to vektorer a ×b vet du at du får en vektor som står vinkelrett på både a og b. Men det finnes to slike retninger, som du ser i figuren under. For å vite hvilken retning a ×b peker bruker du høyrehåndsregelen. Den lyder som følger:

Regel

Høyrehåndsregelen

1.
Lag en tommel-opp med din høyre hånd, og hold den foran deg.
2.
Stikk ut pekefingeren, så du lager en «pistol». Sikt pekefingeren/ pistolen langs den første vektoren a.
3.
Stikk ut langfingeren så den peker rett ut fra håndflaten. Vri på hånda så langfingeren peker langs den andre vektoren b. Pass på at pekefingeren fortsatt peker langs a. (Dette kommer til å se teit ut – ta det helt med ro.)
4.
Tommelen din peker nå langs a ×b.

Du kan bruke høyrehåndsregelen til å forklare hvorfor rekkefølgen faktisk betyr en rolle i kryssproduktet, siden

a ×b = b ×a.

Dette er fordi det å bytte plass på a og b i produktet, svarer til å bytte plass på pekefingeren og langfingeren. For å gjøre dette må du snu hånden din opp ned, og da peker tommelen motsatt vei, altså får du den negative vektoren.

Høyrehåndsregelen illustrert ved hjelp av vektorene a, b og c

Vil du vite mer?Registrer degDet er gratis!